仓促本身就是最要不得的态度。当你做某件事的时候,一旦想要求快,就表示你再也不关心它,而想去做别的事。
罗伯特 · M · 波西格 《禅与摩托车维修艺术》

读完《Rust 权威指南》再读这本书真是醍醐灌顶,所有权这一章讲的太好了。

太有意思了,太有趣了!作者将一个个知识点通过问题来连接,我很喜欢作者讲操作系统抉择各种方案理由的过程,教学时的对话也很有梗。

非常透彻易懂

如果不是这本书,我估计不会主动接触词法分析等编译原理的内容。这本书也给了我一个神奇的体验:“学习一门语言之前,先把它的编译器解释器写出来!”。虽然还没读完,不过代码和内容的编排都能看出作者的心血,自己编译原理的基础比较薄,不过还是能啃下来目前看的部分。总的来说,受益匪浅!

目前只看了前三章,从服务器架构的历史演变讲到网络请求发送的过程,虽然还没有讲到游戏服务器实战部分,不过已经受益匪浅。从基础讲起,循序渐进的文风虽然有点学院派,但是讲的很清晰透彻,自己也查漏补缺了不少。

反编译的内容比较多,感觉作者是想把内容讲解透彻,但是实战方面的内容比较少,对我来说稍显枯燥。

这本书浅显易懂,书中代码都是用伪代码实现的。有次算法(4th)里找不到树的介绍,在这本书找到了,才发现这本书内容的确不错,树前面的一小节还专门讲了递归,内容的结构也不错。有一点要注意的是中文版没有修改英文版里原有的勘误,自己最在意的就是“深度优先遍历”下的介绍和代码都是“广度优先遍历”的...英文版的勘误在:http://www.csharphelper.com/algorithms_errata.html

我迫不及待地想看到 Rust 这门语言在游戏业中的广泛运用!!

作为游戏开发者,这本书的代码能直接拿来用,概念也解释的比较清晰。但是安全这行业水太深,有攻就有防,书中安全的手段既然能写出来,一些反越狱检测的插件肯定都会考虑到,例如 unsub...不过书很实用,阐述了不少攻防的思路。

仍然有参考价值,我看主要是为了逆向外挂。手游常见的安全问题介绍也挺全面。

数据分析课时候参考的书籍,真的就是大白话来解释各种算法,没有具体实现,不过引用的示例很易懂,各种算法解释的也到位。

这学期数据分析课要把这本搞定~

将C#语言特性由浅入深、从C# 1讲到C# 5,脉络十分清晰,还是忍不住在第四版要出版之际将其读完了,可以说是 C# 必读之作。

作者经验丰富,自己看完意犹未尽,不过内容感觉略少,就当做查漏补缺了...

作者引导着编写了一个Socket网络库,并用其制作了一个坦克大战项目。市面上讲游戏服务器开发的书籍不多,这本书让我打了些基础。四星的原因是内容仍然太啰嗦,第九章的 UI 代码完全没有存在的必要,还有其他的UI 逻辑、C#语法等等,都可以考虑让读者通过脚注或者读源码来学习,我希望这本书能更纯粹,能专注于一些基础教程不会提及的内容。

读后感:http://www.ituring.com.cn/article/507300

国内难得的讲 Unity Shader 的好书,讲理论的地方讲得非常清晰,作者非常细心。自己第一遍读的时候是跟着在 Unity 写的,但是跟这写和自己独立写个 Shader 的难度截然不同。自己正在跟着 LearnOpenGL 教程把 Shader 和图形学方面的基础再过一遍,学的同时参考这本书,收获不小。另外推荐一个关于 Fragment Shaders(片段着色器)的入门指南:https://thebookofshaders.com/?lan=ch

面试题的入门经典,就是这本书让我开始刷 Leetcode。

C#初学必读,我很喜欢书中对堆栈的图解,理清了很多以前没注意的细节。这本书有点学术派,读着会有些枯燥,但是提供的代码示例都很到位。同时这也是一本细读会有惊喜的书,里面充满了关于 C# 的小知识点,我建议学 C# 的同学都能通读一遍查漏补缺。

这本书标题里有“实战”二字,这实战代表的不是说带你做一个完整的项目,而是通过给出不同方面的工具方案之间的比较,或者说是选型,从而提高开发效率。

读后感:http://www.ituring.com.cn/article/507087

我觉得每本书都需要有自己专攻的方向,每本书都讲Go语言基础那岂不是少了很多选择。这本书我是两天快速看完的,自己有基础的前提下,读这么快全靠作者写的简单透彻,用简单的例子就能讲清楚很多概念,并发和并行一章、测试中的依赖注入是让我觉得精彩的地方,可能自己功力不够,我觉得我学到了很多,期待作者更多的书。

原书不错,翻译也没那么糟糕,至少能看懂。书本本身全彩印刷,排版也不错。开发环境为Unity 5.1.2,但是介绍的内容很多都还不过时,内容较基础,但也十分详细。个人比较喜欢的是第六章,会教你如何制作选项卡、TableView、警告框等内容。

很不错的算法教材,代码虽然不太精简,但是逻辑十分清晰,建议读的时候跟着作者的逻辑一步一步写代码。

两百页的书,简单的介绍了 Python 爬虫的各方面的第一步,对于自己对爬虫的认识和法律的约束也有不错的见解。遗憾的是只是第一步,进阶内容很少提及。

读书笔记:
http://frankorz.com/2017/07/01/fluent-python-note/

最后三章还不错,开头的有点太基础了,适合0基础的同学入门

看的是图灵的翻译版,读后感在 http://www.ituring.com.cn/article/465904

读后感在这:http://www.ituring.com.cn/article/465318

刚好想了解一些前后端分离的知识,Angular 是个不错的选择,不过对我还是有点门槛,前端涉及的概念需要慢慢熟悉(e.g. RxJS、Redux)。总的来说书不错,但不能急于求成地去读。

好书,这本书适合已经有编程经验的同学看。书页数虽然才两百多页,但是 Go 基础讲解到位,代码注释全面,讲解详细。其中第四章讲的数组切片和映射内部实现时图文并茂,好评!

入门好书,相对于《Android 编程权威指南》个人觉得还是略逊一筹,fragment 和 当时刚出的 Material Design 没有过多讲解,总体而言将 Android 基础平实地过了一遍,但都是浅尝辄止,有点可惜。

这本书很适合想要入门Rails 的新手,但我认为不太适合打算把 Rails 作为编程入门的同学。有其他编程语言经验的我会惊讶于 Rails 的魔法,简洁的代码能完成实用的功能,但这种魔法隐藏了太多编程细节。总的来说,我从书中学会了部分 Ruby 基础,往日忽视的TDD测试,基础的 Rails 应用等。书上很少讲解 Rails 的理论方面的知识、样式编写、Bootstrap 讲解等。书中以实战为主,从第三章开始从零搭建一个微博网站,光光用户建模到后面的登录注册和验证系统就用了七个大章节讲解。不仅仅是书中内容,作者的思路、编程风格、测试方法都值得学习,建议不要放过每章的练习。

没有图解决不了的问题😝
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